過去,在網路上跟很多同好分享、討論收藏品的時候,不論話題如何展開,到最後大抵都不會離開關於「錢」與「價格」的議論。

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認真說起來,比起集換式卡片遊戲,遊戲王卡更像是一種被市場所操控的期貨和股票。

你在最恰當的時機買對了卡,那就穩賺;反之,如果是在不恰當的時間點下注,那就只能跟當初投進去的心血道別。

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在這個越來越脫離最初的遊戲王的時代,要入場當一位收藏家,是很困難、也很簡單的一件事,關鍵就在於你對自己的慾望了解多少

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就跟我一樣,許多人對《遊戲王》最初的記憶,若不是朝日電視台的無印版,那就是第一代的《遊戲王:怪獸之決鬥》(DM)。

對於我們這個階層的玩家/收藏家而言,《遊戲王DM》的印象就好像我們對《神奇寶貝》(現正名《精靈寶可夢》)的記憶只停留到第三世代的寶石版386隻,甚至是第二世代的金銀水晶的251隻。

我們常被一些後來入坑於《遊戲王5DS》及《遊戲王Zexal》的粉絲指控為「初代廚」,理由是我們時常竭盡所能地為《遊戲王DM》做辯護,並抨擊後面幾代的故事劇情不如DM精彩;這個部份見仁見智,每一代作品都有它受人推崇備至的理由,且也不是所有熱愛或只看過《遊戲王DM》的骨灰粉都失去理智,藉由踩踏其他作品把《遊戲王DM》往上推,所以這裡就不多做闡述了。

畢竟,除了針對作品本身的無止盡辯論之外,還有一個原因使我們被他人稱呼為「初代廚」:「對舊版卡片的瘋狂熱愛與追捧。」

而無論是想當一位專業的收藏家、收集世上各版本所有名貴的稀有卡,還是只想當個普通收藏家,收集自己喜愛的卡片,都需要大致上對遊戲王的年代有所了解。

對於卡片年代的分水嶺,以我自身的收藏角度去評斷,大致可以分為六大類,即:「原始期、早期、中生代、晚期、近代與現代。」

針對這些年代,下面開始就簡短分析與短評一下,每個年代所對應的收藏族群,或許這能幫各位了解自己的定位。


【原始期/初期】(1998~2000)

許多以收藏為志向的玩家的目標所在,包含了萬代版在內,乃至於第一期的無標格式;這個時期的卡片,因為還處於草創階段,所以有許多能力和攻守數值非常微妙的卡片,也是繪圖風格最接近傳統遊戲王卡的時代。

其圖像設計大多由原作者高橋和希親自設計,很多卡片至今都還處於「現存單一版本」(無複刻),甚至是「僅有日文版存在」的罕見狀態。

鑒於那時《遊戲王》還沒有在日本國內風靡起來,許多人便也都只抱持著「這些紙牌也就流行個三五年吧」的心態在收集,故相對於現在,當時的人們對於卡片的保護意識也就沒那麼強烈,甚至有不少放在今天可說是超級稀有的卡片,因為落到了當時還不懂事的兒童玩家手上而就此殞落。

如今,隨著時間流逝,這些舊卡無論當初印了多少張出來,保存完好的數量只會日趨減少。因為這個原因,導致這個時期的卡片,就算絕大部分都因為日後有了複刻而容易入手,但其中還是有部分卡片往全然不同的極端方向發展,成為了收藏家眼中的夢幻逸品

圖一為這時期攻守數值微妙的代表卡,圖二則是「僅有日文版存在」和「現存單一版本」(無複刻)的代表例子。

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【早期】(2000~2004)

由第二期MR「魔法的支配者」開始,持續進步到第三期309「法老王的遺產」為止,基本上是所有「初代廚」收藏家的童年(小學)回憶,也是目前遊戲裡入坑人數最多的黃金年代。許多人通常都是在這時期開始認識《遊戲王》的,因而對這時期的卡片甚有感觸。

這個時期發行的卡片,無論戲份輕重,幾乎全都有在《遊戲王DM》以及續作《遊戲王GX》的電視動畫裡出現過,因而【早期】卡片所涵蓋的收藏內涵之高,幾不下於後面的【中生代】。

與此同時,有別於【原始期】無標卡的古樸單調,【早期】的卡片不但做工精美、有各種好看的罕貴度,且玩家們能夠選擇的版本也非常多,那些曾經在動畫裡有過戲份的卡片,幾乎全都在這時候陸陸續續地展開複刻;特別是主角們的愛用牌,有些甚至還複刻多次。

另外,大量比以往出現在動畫裡的怪獸還要強的經典卡片,包括大名鼎鼎的「三幻神」在內,也都是在這時期粉墨登場;至此,《遊戲王》迎來了它生涯中第一個不僅是賽場上的鬥技、更是收藏里程碑的「百家爭鳴」的燦爛年華。

眾多想收集卡片的新人收藏家,往往會因為「對後面新出的卡片沒有感情、但又收不到以前的無標卡」,轉而開始由這個時期的卡片先下手。因為它們不僅最貼近童年回憶,版本也有高有低,選擇上非常彈性,可以依照自身的預算多寡,盡可能地去滿足內心的願望。

舉例來說,光是最有代表性的『青眼白龍』,就有較為便宜的普卡與市價較高的金亮可選擇,而另一款經典『真紅眼黑龍』,則是卡圖眾多,適合滿足各種收藏心。

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而就算是同樣編號、同樣卡圖的卡片,也會因為罕貴度的不同而有價格上的差異,例如『假面魔獸』,同樣都是編號SM-00的卡,卻因為一個是浮雕、一個是半鑽,而差了好幾倍價格,全盛期甚至差了至少十倍。

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除了上述這些基礎的代表例子之外,還有最重要的一個因素:「卡片格式改變」。

不同於第一期(無標)邁入第二期那樣淺化,由於效果文的增長,導致格子篇幅不敷記載使用,因此,官方在邁入第三期的時候,拋棄了第二期的卡片,並同時引入新的格式。

第三期的格式也是目前日文OCG版在格式分水嶺最明顯的一屆,後世至今的格式,大抵上的變化不出第三期的範圍,可謂影響深遠。

諸多在第一期、第二期有登場的卡片,絕大多數到了第三期時也開始複刻,而且還會因為其實用性與經典形象而提升罕貴度(或至少持平)。如下圖的『左輪槍龍』和『破壞劍王巴斯達布雷達』就是一例。

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【中生代】(2004~2011)

相較於【初期】和【早期】,【中生代】所橫跨的時間軸最久,卡片數量也最多,這都歸功於遊戲王在挺過了混亂不堪的第三期尾聲後,於第四期重新出發,並於第五期達到頂峰有關;與此同時,在這中間還有一個史上最大的分水嶺:「第六期同步怪獸的問世」

由於連續三期(甚至是四期)的成功經營,遊戲王由玩家大批出走的中衰(始於306「混沌制裁者」)逐漸恢復元氣,並一舉拓展疆域,於此期間(2009年)達成了金氏世界的紀錄,成為世界公認的人氣最高的集換式卡片遊戲

由於時間過於漫長,【中生代】只是一個針對這時期的廣義稱呼,就好像歷史上的漢朝其實是細分成西漢與東漢,有時甚至還包括了後來的季漢(即蜀漢)一樣。因此,這裡我個人再根據自身觀察,將【中生代】劃分成兩個時期:「中生代前段」與「中生代後段」

何謂「中生代前段」?

在《遊戲王DM》光榮落幕的掌聲中,《遊戲王GX》登場了。許多原本喜愛《遊戲王DM》的粉絲,轉而支持《遊戲王GX》,並將他們對遊戲王的熱情傳遞下去。

「中生代前段」一般是指由第四期SOD「決鬥者靈魂」開始(2004),持續到第五期LODT「毀滅之光」(2008)結束的一個歷時大約四年的時期,與第二部作品《遊戲王GX》的時間大致相符。

在這期間,遊戲王卡無論是在遊戲體驗還是收藏市場,都再次進入了一個全新的境界。最明顯的三個特點是:

第一,系列牌的風行。

第二,雷射卡的出現。

以及

第三,SD套牌的推廣

這三大要素,使遊戲王的趣味性得以大幅增長。

收錄於TAEV(505)的『究極寶玉神彩虹龍』是史上第一張雷射卡,改變了收藏的生態多樣性和類別。繼浮雕在第二期的問世後,雷射這個新穎而神秘的罕貴度獲得了收藏家空前而熱烈的好評,曾盤踞在罕貴度龍頭寶座至少十年時光。

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在賽場與收藏都得到喝采聲之後,相形之下,《遊戲王GX》評價就顯得褒貶不一了。

台灣的電視台因為只買了第一季的版權,所以動畫從未完整過,因而這個時期有許多人針對《遊戲王GX》的故事性作出嚴厲的批判,導致許多玩家是只打牌、買牌、收藏牌,但卻完全或幾乎不碰動畫。

然而,由於《遊戲王GX》的出現,也連帶讓賽場環境跟著豐富許多;隨著主角以及他周圍的夥伴的增加,賽場走向也越來越昌盛,至今仍有許多中堅消費群眾就是在這時候入坑/回坑,或者是對這時期的卡片迷戀不已

「E.HERO」、「電子流」、「黑暗電子」、「六武眾」、「外星人」、「毒蛇」、「古代機械」、「寶玉獸」、「火山」、「戰甲龍」、「黑炎龍」、「暗黑界」、「光之領主」、「劍鬥獸」、「D-HERO」等等,這些為眾人耳熟能詳、並在日後多有強化成主流的系列牌,櫛比鱗次的席捲賽場,改變了環境的生態,也增長了收藏家的卡本。

特別是浮雕。在全鑽被廢除、半鑽遭移除後,浮雕卡變成了一盒只有一張的收藏真理。大量雕工瑰麗、形象登峰造極的浮雕卡問世,形成了一股浮雕卡的收藏熱潮。不過,在當時「賽場至上主義」(或稱「實用主義」)的影響下,許多卡片身價高低不一,即便再強力的卡片,一旦不是主流,當期身價就形同路邊的銅板。

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在「中生代前段」時期,有許多原先放棄了《遊戲王GX》的玩家,因為出於對卡片的熱愛,而再次拾起《遊戲王GX》;也有人是因為出於對《遊戲王GX》的支持,以及對角色的熱愛,而連帶收集著這個時候的卡片。

彼此互相成就對方,使這個時候的遊戲王,從收藏角度來看,儼然締造了一個根基更甚於《遊戲王DM》的王朝。

之後,新的時代拉開序幕了。

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「中生代後段」。

現在為人所知的歷史名句:「《遊戲王》動畫不就是個長達24分鐘的賣卡廣告嗎?」很大時候是在這時便開始成形。

我個人把這個時代稱之為真正的【中生代】,比起作為《遊戲王DM》的延續的《遊戲王GX》,這個時候的遊戲王才算是從根本意義上跨出了永久性的改變,使之烙下歷史的刻痕。

由2008年的TDGS「決鬥者創世紀」開始,至2011年的EXVC「極限勝利」作終章,「中生代後段」一共歷經兩期、三年、一作品。

首先要談的是同步怪獸。

同步怪獸是種相對於老玩家來說,很新穎、也很難以接受的存在

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最一開始,當《遊戲王5DS》播映後,即便有原作者高橋和希的加持,還是引起了眾玩家一片譁然。這片喧騰聲當中,有掌聲、有喝采,也有怒罵與失望。

《遊戲王5DS》所作出的改變,不僅僅是卡片形式上的更動;的確,有不少玩家因為無法接受同步怪獸而永久離開遊戲,但最主要的原因,還是因為對早就習慣決鬥盤的觀眾而言,《遊戲王5DS》那騎在摩托車上的飛車決鬥,與其說新潮,不如說是荒謬。因為不能理解這種毫無邏輯可言的設定而出走的玩家所在多有。

然而,與之相反的,也有人恰巧是因為被這新奇而有趣的設定給吸引,而重新拾起對遊戲王的樂趣。這些人當中,有些人是被當年搞到民不聊生的306「混沌制裁者」給逼走的,也有人是對《遊戲王GX》索然無味的校園鬧劇感到疲乏,因而就此淡出圈子。

同步怪獸的魅力與《遊戲王5DS》的熱血,很快就像暴風雨般,席捲了全世界的玩家。

從「打牌就打牌,騎什麼車?」的嘲諷,變成「不騎車打什麼牌!」

原先排斥這種騎車打牌的設定的人,在了解到《遊戲王5DS》的魅力後,深深為之折服,並發自內心的將之奉為畢生經典,直言沒有任何一部作品能夠與之比肩。

《遊戲王5DS》確實打開了新世界的大門

「《遊戲王DM》開啟了遊戲王的時代,《遊戲王GX》將這個時代推上了高潮,而《遊戲王5DS》則是站上了前所未有的巔峰。」

如果真要形容的話,大約就是這樣子吧。

我作為收藏家,只將年代標籤簡單分類成「第六期以前老卡」與「第六期以後新卡」,這是很武斷的分類,但也是廣義下的分水嶺。

因為自從同步怪獸於第六期登場後,遊戲王就越來越偏離【早期】的風味,更遑論於【初期】了。大部分比我還挑剔的收藏家,有許多人是連《遊戲王GX》都不甩,甚至狹隘的只收藏第一期至第二期的卡片,連第三期都是看情懷才加減收。

現今還在這個圈子的人,有大約接近一半人數都熱愛《遊戲王5DS》,或者是在《遊戲王5DS》播應時期入坑/回坑的。因為這樣,所以【中生代】(特別是「中生代後段」)也通常會被想轉職成收藏家的人選擇為起步點,畢竟對他們來說,比起距離感太遠的《遊戲王DM》或《遊戲王GX》,《遊戲王5DS》才是他們所熱愛、熟悉的遊戲王。

至於那些對《遊戲王5DS》較少共鳴的「初代廚」,其實也有部分人會選擇以這時期的卡片開始作收集,其理由主要有二:

1)慢慢接受、或是開始想去了解同步怪獸的魅力,補回原本失去的空白處。

2)即便是以同步為主流的時空,以前的卡片也會有複刻,如果經濟不寬裕,收不起舊版高罕貴的卡,那這時期有複刻的老卡就能跟著用相對划算的價格入手。

例如下面這張重繪版的『黑魔導女孩』,正刻誕生於2003年(早期)的應募包LE5,因為當年這款卡圖只有這一版本發行,入手管道有限,所以價格也自然被收藏家炒得飛上了天,許多人想收都收不下去。後來,這張卡在2011年(中生代後段)的DT12機台複刻了,數量開始多起來,其市價便也因此較為親民,使不少人圓夢。

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【晚期】(2011~2014)

當《遊戲王5DS》的神話於星光之中劃上完美句點的同時,遊戲王的傳說依舊還沒停止,緊接而上的,是一個全新的篇章。

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超量怪獸。

俗話說有白就有黑,繼同步怪獸的分水嶺之後,超量怪獸的出現雖然也能說是遊戲史上的重大改變之一,但畢竟離當年同步怪獸給老玩家們所帶來的震撼有段距離。

第一時間就能接受同步系統的玩家,在接受超量系統時那也是一瞬間就接受了的,而當初不接受同步怪獸的玩家,卻也因為有著「改變不了環境,那就改變自己」的感慨,而決定試著去摸索超量系統。(當然,這時候還是有人一樣選擇不接受,通常作這種選擇的人,這輩子是注定與收藏坑永別了。)

由第七期中間的GENF「世代之力」作起點,到第八期末的PRIO「原始起源」,遊戲王在這接近三年的時間,正式邁向了現階段觀點中的【晚期】。

和【中生代】的銷售模式差不多,「中生代前期」因為與《遊戲王GX》接壤,所以主要重點都放在融合,而「中生代後期」則是與《遊戲王5DS》一同面世,故也圍繞著同步卡片作展開。

到了【晚期】,卡片的特色主要都是著重在超量系統。賽場自然不必說,局勢起了極端性的變化,主流一個接著一個登場,一副牌比一副牌兇殘。至於收藏方面,這個時期對收藏家來說,除了「就是多一種不同顏色的卡片」之外,基本上並沒有跟同步時代差別太多。畢竟若是講到罕貴度的話,也就只有浮雕的藝術加工有在進步,而半鑽也是直到第八期末端才由以往的大會包正式回歸。

這裡稍微針對罕貴度的話題進行延伸。

浮雕這個罕貴度歷史悠久,光是日文OCG版,最初早在第二期就開始有了。拜印刷技術成熟之賜,浮雕卡在作工方面歷年都有不錯的好評跟反饋,這點從卡片市場的價格上就能略虧一二。

儘管不是每個人都喜歡浮雕,像【中生代】第五期的時候,浮雕卡就因為雕工太繁複的關係,使得許多卡圖配色本就暗沉的卡片,不透過特定角度或光源欣賞、是看不清卡圖本身的樣子的,因為這種理由而為人詬病;那時有不少玩家因此偏愛金亮,甚至還會因為抽到浮雕卡而找人拿金亮的版本交換。

比較著名的幾個例子有『毒蛇神瓦諾米那卡』、『黑暗黑炎龍』、『究極寶玉神黑暗彩虹龍』等。

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到了第七期開始,浮雕卡的加工又往上進步,這個時候,原先抨擊、反對浮雕的聲浪逐步減少。包含我個人在內,有不少收藏家認為浮雕卡的雕工藝術最完美的時期,正是在第七、第八期之間。(特別是美英TCG版,那進步簡直可以用石器時代進步成熱核兵器時代來作形容)

話題接著轉回到【晚期】上面。

循著「一部作品對應一個時期」的準則,基本上,會對【晚期】特別有感觸的收藏家,大抵上全都是對《遊戲王Zexal》有所熱愛的人。

那些當年熱愛《遊戲王DM》『青眼白龍』的小學生與國中生,到了這個時候,也早就已經是高中生或者出社會了。對於在《遊戲王Zexal》才入坑的人而言,提到龍族的熱血,『青眼白龍』跟『流天類星龍』不再是能與他們交流的共通語言,而是『No.107銀河眼時空龍』或『銀河眼光子龍皇』。

和它的前輩《遊戲王GX》傍若,《遊戲王Zexal》在最一開始時被批評的體無完膚,特別是才剛歷經《遊戲王5DS》的粉絲們,沒有人能夠接受主角由成熟穩重的不動遊星,轉而變成幼稚、不長進的九十九遊馬,無情的對《遊戲王Zexal》進行攻擊性批判。直到《遊戲王Zexal》在第二季轉變後,才開始一炮而紅,成為了眾人力捧的長紅作品。

有鑑於【晚期】的卡片,即便是複刻,也都與前兩作無太大關連(5DS因為還有漫畫連載,所以有持續推出相關卡片)。所以,除非是對超量系統感興趣,或是對《遊戲王Zexal》的後勁抱有餘音繞樑的熱血,否則通常到了【晚期】,收藏家基本上不太會去碰這塊區域。

 

 

【近代】(2014~2017)

無論是賽場玩家還是收藏家,對大部分人來說,這是遊戲王最後一個榮光了。

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打破了以往同步怪獸的震撼,初登場於《遊戲王ARC-V》的「擺動怪獸」,不但是場各種意義上的災難,而且還在日後被官方自己當成黑歷史給抹去

賽場玩家的變化不做贅述,因為這時期的卡片,基本上與收藏無關。跟過去《遊戲王GX》、《遊戲王5DS》和《遊戲王Zexal》有許多人是因為「熱愛作品中的角色,而跟著想去收集角色們使用的卡」的情況不同,沒有人是因為喜愛《遊戲王ARC-V》這部作品的角色而去收集這時期登場的卡片。(真要說的話也不是沒有,但那情況又與歷代作品不太一樣)

這個時期,官方除了大力推廣《遊戲王ARC-V》的原創系列,比如說「DDD」、「RR」、「娛樂夥伴」、「魔玩具」、「霸王眷龍」等之外,其他時間都在消費以前的經典;或者說,是拿以前的系列作藍圖去進行演變和推廣。

反映在市面的收藏行情,出現在《遊戲王ARC-V》的原創系列的卡,除了還沒絕版或數量多寡等無關痛癢的因素之外,其價值與熱度完全被過往作品的系列給輾壓。

最明顯的一個例子就是,《遊戲王ARC-V》主角所使用的『異色眼擺動龍』,就算是正刻,其市值也完全不是《遊戲王DM》的『黑魔導』的對手。或許有人會說,『異色眼擺動龍』不斷地被濫刻,滿大街都是,當然貴不起來;但要說到濫刻,難道『黑魔導』就少了嗎?石板卡圖的『黑魔導』從最初登場到現在都刻幾次了,為何『黑魔導』該貴的版本還是貴,而『異色眼擺動龍』就完全只是那樣的水準?

市場的價格就是一面真實照映出人們對於作品和年代好壞的定義的鏡子

在這時期登場的『青眼精靈龍』,除了因為有實用性而身價不錯之外,還有一份收藏的涵義也讓它有被人熱愛的本錢。而講到實用性,先不提一張卡究竟能活躍在賽場上多久卻不過時,『青眼精靈龍』也未必便比『水晶翼同步龍』強過多少,但何以兩者如今待遇不同?不就是一個收藏的涵義嗎?

面對背後有著龐大忠於《遊戲王DM》與『青眼白龍』的粉絲撐腰的『青眼精靈龍』,『水晶翼同步龍』有的只是單純欣賞這張卡的卡圖或賽場價值的人,自然無法與之爭雄。

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從2014年中段開始的【近代】,以第九期首發DUEA「決鬥者再臨」作開局,到同樣是第九期的尾端MACR「極限危機」收尾,對於收藏家來說,是最糟糕、也是最不合理的切入點

因為從DUEA所開始實施的「日、韓紙印刷之爭」,連帶讓許多罕貴度為半鑽的卡片的價格爆炸性飛漲,使這時期登場的卡片完全不適合讓人為收藏目標。先不提只會想收【初期】與【早期】的老卡的收藏家好了,即便是對卡片的接受度高的人而言,不停炒作的高端價格也讓人望而生畏。與此同時,印刷質感的下降,也是無奈與不爭的事實,這些反映在成本上的縮工,都嚴重削減了一張卡片除了卡圖之外、所應有的收藏意義。

不論是動畫還是卡片收藏,《遊戲王ARC-V》這部作品所存在的年代,真要說起來,只有「令人失望」四個字能概括。

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【現代】(2017~至今)

這樣也可以算是遊戲王嗎?

本來在這裡我該放一張屬於【現代】的產物「連結怪獸」的照片,但因為早在連結怪獸剛出來時,我就已經對這個新系統所改變的遊戲規則與格式樣貌感到徹底失望,而拒絕收藏任何一張連結怪獸了。

無論賽場還是收藏,現階段才入坑的玩家數量應該是歷代最少,所以如果有人不懂開頭那句話的涵義,就再放一張照片來比較一下被認為已經很誇張的「擺動怪獸」與「連結怪獸」的差異:(感謝朋友提供連接怪獸的樣本)

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看了照片之後,我不知道究竟是「連結怪獸」比較糟糕,還是「擺動怪獸」比較扯,因為講實話,我個人當初也只是出自於對夢枕貘《陰陽師》的熱愛,才忍不住收了『陰陽神葛業』,然後順便再補一些其他我還能接受的擺動怪獸作收藏,整體數量少得可憐。

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連結怪獸給遊戲王帶來的衝擊,可不是三言兩語就能帶過的,特別是情報剛發布出來的那陣子,因為規則還很混亂,到處都是一片崩潰聲,連日本都有不少店家貼出了暫停買賣任何遊戲王卡片的公告,目的就是怕以往收購、囤積的卡片變成廢紙。相關新聞跟討論,網路上隨便找都有,可說是鬧得滿城風雨。

(這時候,那些只純粹熱愛【初期】和【早期】的收藏家俱都笑而不語了)

雖然經歷了擺動怪獸的洗禮,所以本該也就見怪不怪才是,但由於規則的劇烈變動,原先不少價格昂貴的卡片,即便沒有複刻,也因為不再好用而直接廢去一半價值。

對於【現代】這個時期,基本上已經不是一個收藏家所願意囊括、甚至是列入討論的範圍,因為它徹底讓遊戲王產生結構性的改變。

至今我還沒聽聞過,有哪個自詡為收藏家的人有特別去收藏連結怪獸(這還是已經撇開那些根正苗紅的「初代廚」的情況)。不過,出自於對某特定系列的熱愛,比如說「閃刀姬」,還是有不少已經適應新環境與新時代的人放開心胸去接納連結怪獸。

官方大概也是知道連結怪獸產生的風暴太大,所以,除了加緊推廣全新系列之外,為了平息舊系列支持者的不滿,而盡可能設計該系列專屬的連結怪獸。

但即便是這種處置措施,連結怪獸所身處的【現代】卡片,也鮮少被人選作收藏卡片的起點。

是的,也許跟著時代的軌跡走,可以很省力的收集到許多【現代】卡片,然後等【現代】在數年後成為了【晚期】時,就相對地能讓更多人去接納它們。就好像同步怪獸與超量怪獸的例子一樣。

只不過,對那些一路相隨至今、歷時已屆二十年的人來說,他們心裡只會有個無奈和感慨:「這樣也可以算是遊戲王嗎?

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