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【消息來源】:ygorganization.com 

(有興趣的可以直接點上面消息來源的連結看原文,下面僅供資訊翻譯。)

【備註】:

※ 此為未證實消息,官方尚未發布正式公告。


在發表產品相關消息前,首先要告知的是:

德國官方已對首次出現於2019年7月26日的RIRA「遽升衝突」(1009)的新罕貴度(如首圖跟下圖)定出正式名稱「StarLight Rare」。翻成中文後,意思是「星光鑽」,和過去的半鑽(Prismatic Secret Rare)屬於不同但更稀有的罕貴度。

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現階段關於「星光鑽」的已確認資訊:

1) 由美英TCG版首度發行,目前僅有歐美地區的卡片擁有此罕貴度。(有消息稱日文OCG版將會在日後跟進,以取代現階段的二十週年紅鑽)

2) 跟美英版的半鑽(Prismatic Secret Rare)、日文版的斜鑽(Extra Secret Rare)近似但不同,除了效果欄之外,其他地方皆作十字水平碎閃花紋。

3) 封入率極低,比日文OCG版的二十週年紅鑽難抽數倍。

4) 僅收錄在正規補充包。(如RIRA、CHIM、IGAS等)

5) 每一次收錄,皆僅推出四種星光鑽卡片,但自2020年5月開始,會升成至每彈五種(詳下文)。此外,星光鑽品項不定,僅知分別從各罕貴度(斜鑽、金亮、亮面和銀字)中選一種卡片出來升級。截至2020年1月底,目前一共有12種星光鑽卡片。

6) 星光鑽卡片僅有一刷樣式(1st edition)存在,二刷補充包(unlimited edition)不會收錄任何星光鑽卡片,至於那些標有限定(LIMITED EDITION)字樣的卡片,如鐵盒特典、禮盒特典、書籍附卡等是否會有星光鑽,官方則並未說明。

6) 一開始沒有正式名稱,僅被官方稱呼為「異鑽閃」(Alternate Foil),後因外型與先前推出的半鑽過於相似,且被官方暫時歸檔於半鑽的Prismatic Secret Rare,因而有不少玩家私下稱呼其為「半全鑽」、「新半鑽」或「白鑽」等非統一名稱。

7) 德國地區的KONAMI官方在2020年1月20號率先定名為「星光鑽」。


以上是關於最新罕貴度的情報,至於美英TCG版,自IGAS「點火強襲」(1011)於1月31號發售後,今後關於產品部分,將出現如下變更

1) 由預定5月1號發售的ETCO「永恆代碼」(1012)開始,今後所有美英TCG版的正規補充包將不再收錄任何銀字(Rare)卡片,其位置由普卡代替。

2) 每盒正規補充包內含量不變,但罕貴度在亮面之上的閃卡配率將平均分配。換句話說,每一箱補充包都將有固定數量的某張卡存在(保底)不會有開了一箱卻槓龜或是數量不均的情況發生

3) 因應銀字被廢除的更動。星光鑽的數量將由原本的每彈四種變成每彈五種,除了斜鑽、金亮、亮面之外,餘下兩種的星光鑽名額由哪個原罕貴度卡片補上暫時還未知。

4) 過去盛行至少十年的「SNEAK PEEK」補充包體驗賽(發放封面怪獸的桌墊與最新補充包x5、外加一張金亮特典卡的官方活動),自5月1號發售的ETCO「永恆代碼」(1012)開始將不再舉行,改由性質近似的「Pre-Release」活動代替。已知依然會有特典卡,但罕貴度不明,另外亦不知道是否還會有桌墊跟補充包的發放。

5) IGAS「點火強襲」(1011)將會是最後一次發行「Special Edition」特典商品的彈數,改由其他商品代替。

6) RD(Rush Duel)將只會有日文OCG版,美英TCG版不跟進,而是繼續推行現有的「Speed Duel」。


《雜談》

這是1月20號就發布的消息,但因為最近工作忙碌,外加比起美英TCG版,日文OCG這邊可說是爆炸性般的推出一堆商品(例如RC03),所以就無暇顧及。

說起來也是巧合,因為YouTube官方的演算法,讓我今天看到國外有youtuber在討論這件事,點進去看才驚覺原來美英版出現了這樣大的更動。

我對星光鑽本身沒有什麼興趣,在現有罕貴度已經足夠美觀的情況下,與半鑽相差不大的星光鑽實在沒有吸引我的地方。比起這種不痛不癢的消息,最讓我有興趣且想討論的,還是KONAMI說以後正規補充包的配率將統一分配。

從很久以前開始,KONAMI就經常性的縮減一些效果強大的卡片的封入率,好比說當年IOC的『混沌帝龍終焉之使者』、PTDN的『黑暗戰甲龍』、LODT的『制裁之龍』、DREV的『強欲謙虛之壺』、STOR的『增殖G』、EXVC的『由魔界往現世的死亡導遊』、LVAL的『勵輝士略魔蠅王』等,族繁不及備載。

這些當期主流的核心卡片,往往都是處於斜鑽或浮雕這種就算包盒,一盒也只會有一張的位置,如果想要湊齊某些卡片以進行這款遊戲,就必須耗費大量錢財跟時間,甚至還因為入手過於艱難,致使不少人為了體驗該系列、牌組、戰術的樂趣,而花相對較少的金額去購買盜版卡。

長久下來,這種「降低封入率」以刺激消費的做法,雖然累績了可觀的收藏家,也讓官方在後續推出二刷版補充包或是複刻時能熱賣,但更多的卻是轉賣廚橫生與被逼到放棄實卡坑的嚴重現象。

倘若這篇來自德國的消息屬實,我認為KONAMI這一次會下這種平均分配數量的決定,其實是很公平且早就該執行的政策。保底的做法能有效減緩轉賣廚的孳生,並讓消費者知道,抽中稀有卡或實用卡的機率都是固定且公平的。(前提是店家不會自己找出濾出來的方法就是了,否則也是白搭

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