在痞客邦開設部落格也快三年了,長期以來一直受到來自世界各地的讀者、鄉民、收藏家同好們的捧場跟指教,因為自己只是個對自己的收藏抱有「可以的話,想在自己逐漸忘掉這些(與卡片之間)回憶之前,動筆把故事記錄下來」的普通人,固然對打牌方面知之甚淺,連收藏也涉略不深,是以過去偶有鬧出笑話,蒙各位錯愛,受寵若驚之餘,實在是不勝感激,在此跟各位閱讀本部落格的人致上誠摯的謝意。
基於一些現實因素,已經沒有過去那種充沛的時間跟精力再繼續每個月動筆撰文,所以思考再三,決定今後只有在想特別分享某些事,比方說類似於「那些被炒起來,再也回不去的卡價(附日本實拍紀錄)」或「【隨筆】淺述卡片的收藏:年代指標」這種文章時,才會再用痞客邦,
至於一般的卡片分享,則會改以IG介面使用(cjygo_ustw),一來如果讀者有問題想留言或私訊,我要回覆會比較方便,二來我可以平衡時間,在現實生活裡繼續做我最初想作的事。
三年的時間不短也不長,沒想過部落格從最初一個月不到20的瀏覽數,漸漸增長到一天最高有2、300文章閱讀數,甚至總閱覽如今也快破18萬,真的很開心。有興趣的人可以看看IG,雖然只是曬卡,少了部落格的卡片簡介與個人雜談這個特色,但我設立IG帳號的初衷,是秉持著「就算只是便宜的收藏,也總有讓人心動的瞬間,而我的做法就是用鏡頭去捕捉這個瞬間,將我認為卡片最美的姿態與各位分享」的理念,這也是收藏家的一種樂趣。
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前幾天才有各大媒體、論壇在討論一起發生在中國大陸的遊戲王事件,大意是有對即將結婚的新人,在男方家裡吃晚飯,並準備商討未來婚事的時候,因為女方當時也帶著正在唸小學一年級的弟弟一同過來,男方為了讓未來的舅子不吵鬧,順便搞好兩人之間的關係,便毫無防備、大方的把這個未來的舅子帶進自己放著珍貴遊戲王卡,以及其他收藏的房間去。
結果,等男方幫忙準備完晚餐後,回房間一看,卻發現自己珍重的遊戲王卡,合計49張(紅鑽)全數被女友的弟弟丟進了魚缸裡面,理由是「想打開來玩、但卻打不開壓克力卡磚,於是就丟進魚缸裡面泡水。」導致最後新人針對「賠償」與「尊重」問題鬧得很不愉快。
有一說法是女方最後表達這些卡片的損失能抵一部分彩禮錢,而男方為了大局著想,就勉強同意這種措施;另有一種說法是男方依然無法諒解女友弟弟的行為,以及女友不以為然的態度,於是雙方最終鬧得不歡而散,婚事暫無下文。
雖然媒體把這起事件報導得繪聲繪影,而且金額也誇張到據說總計損失約632萬台幣(原文是147萬人民幣),但這畢竟只是一開始從對岸的論壇流出的小道抱怨文,並沒有當事人的原照片跟清單佐證;只能說損失很重不假,但是否真有630萬,個人是持保留態度的。
(方便計算點,630萬除以49張卡,等於一張卡就要快13萬台幣,說真的絕大部分卡片,就算是紅鑽,也還真不容易湊出單張13萬台幣的交易身價。)
相形之下,同樣發生這幾天(被害者推文時間是11/8)的兩起日本遊戲王收藏家的闖空門事件,其損失之鉅,分別估價約在一億日幣與四百萬日幣之間,可信度就相對高了。(損失也是相對龐大就是了)
首先是損失金額約在一億上下的男性收藏家。被害者在11/8號時於個人推特(@ca_toreka)推文發表,表示自家發生了闖空門事件,除了貴重的遊戲王卡之外,家裡存放的現金、首飾、骨董之類的其餘物品也都被搬空。
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再過幾天,風風雨雨的2020年也即將正式畫下句點,回想起過去這一年來的日子,在人生的道路上也是經歷了許多不足為外人道的酸甜苦辣。唯一能夠敞開心胸與各位分享的,除了卡片收藏,也還是卡片收藏,而這也是我從2018年開始動筆至今,持續不間斷默默撰文的最大動力。
雖然本該從前年創帳號時就記錄,但卻從未想過可以以這種形式回顧每年的收藏,如今也不算晚,就以令人難忘(各方面)、這輩子也就一次的雙數的2020年作起頭吧。
下列即將列出的卡片,是在我從過去這幾年裡,直至現階段(即本文撰述的2020年12月28日)為止,現市價(以ebay、Trollandtoad等知名網拍或卡片店家為參考)排名前五十名,並分別以100美元、150美元、200美元、250美元,以及300美元或以上作區隔的收藏,另外將同時於文末PO出從今年1月1日起,直至12月31日為止,卡本所額外增添的美英卡,以及今年想收購、卻未能如願的清單。
※ 亞英卡、西語卡、日產英語卡皆不算在美英卡範圍內。
※ 所有市價排名均以卡況為近美品(NM)為參考值,亦是下列卡片的實際收藏狀況。
※ 皆以單張作準,不以數量多寡計。(特殊如黑暗大法師則是整套合計。)
※ 原則上我從不紀錄魔法/陷阱卡,但本篇會是例外。
※ 除非沒有裸卡參考,不然皆不計PSA、BGS等鑑定卡。此外,如果兩者價值相等,則將衡量該卡現階段市面上存售數量多寡,以及地區遠近等因素作排名。
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作為《遊戲王》這個龐大IP的門面,同時也是高橋和希出道至今、筆下最受矚目的焦點,青眼白龍有著史詩級一般難以動搖的明星光環。
除了「最強的通常怪獸」這個已經被喻為是常識的頭銜之外,青眼白龍還有兩個頭銜是無庸置疑、但卻很少人知道,即「版本複刻次數最多」跟「卡圖款式最多」。
根據日本遊戲王公式資料庫的記載,不計純金製、純銀製、禮盒鋼卡等特殊商品,將範圍縮減至實卡已推出發行的話,2020年7月1日的白鑽版、編號PSEC-JP001是青眼白龍從1999年首度發行以來第三十八款複刻版,同時也是全數的第三十九次發行。
在幾可說是全罕貴度制霸的情況下,青眼白龍一共有八款不同的卡圖,本次想紀錄的,是原發行於2002年10月17號的JMP-001。
JMP-001,作為雜誌的贈卡,KONAMI特意將青眼白龍給重新設計,以動畫乃亞篇當中,海馬 VS 大門小五郎一戰所發生的著名場面(從外太空粉碎敵人的場面)為構思來源,使這張卡從眾多玩家身上獲得了「地球版白龍」的稱號。
(備註:另有一派說法是此款青眼白龍被KONAMI設計在前、動畫播出在後,但因無法找到當初日本那邊每一集動畫播映的日期紀錄,在此遂不另作分辨,有興趣的人可以自行挖掘相關資料。)
「地球版白龍」因為跟後續首度於隔年(2003年12月11日)推出的「石板白龍」(SK2-001)在動作上完全一致,而「石板白龍」又於後面幾年大量濫刻(這點在美英版尤甚),導致不少人產生收藏上的視覺疲乏,因而連帶影響了大部分收藏家對「地球版白龍」的重視程度;忽略了「地球版白龍」實際上已然絕版、且是只能透過數量有限的雜誌為獲取渠道的事實。
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最近從相機翻到了以前幾張在日本旅行時拍的照片,其中有些照片是當時在日本各大連鎖、獨立卡店買卡時,有感於其售價之平易近人,遠過於台灣的市售價位而隨手拍下的。
雖然每次去趟日本,不計交通,單是花費在卡片上的金額就不少於二十萬日幣,但因為每張卡的價格都還算便宜,平均分攤下來,也是買了一兩百張卡片。
像2019年的東京行,我就買了四大盒卡盒的卡片,其中有像是要價單張5000日圓的二十週年紅鑽的『真紅眼黑龍』,也有僅10元硬幣的普卡的『超古深海王空棘魚』。
最近,大約是從上個月開始,在PTT上面看到了一篇關於卡片價格的文章。
因為跟收藏環境脫節了一陣子,久疏交流,遂在周末認真作了點功課,這才發現在這短短一年的時間裡,很大一部分遊戲王卡的價格被炒作的令人瞠目結舌。
下面就從去年的戰利品裡面挑幾張我認為買的最划算、如今反差也讓人驚訝的卡片好了。
文章中不會特別提到店家名稱,一來是因為日本店家買卡的收據,很多都只會在上面打單卡金額,而不是列出名字,很難逐一分辨,二來則是那些店家原套的卡套,都在我回國後就立刻換新,如今全以丟失不可考。
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※ 此文原撰於2020年4月23日,於2022年7/4日完成發表
2020年四月十八日,作為迎接大師規則五的另一個開始,遊戲王OCG在收藏方面,也同樣隨著RODT「RISE OF THE DUELIST」的發售,迎來了全新的篇章。
除了DM時代的經典『龍騎士蓋亞』獲得了睽違已久的強化之外,早就已經字段化(ガイア)的『暗黑騎士蓋亞』,以及它的搭檔『詛咒之龍』、『飛箭龜』也理所當然的再度推出衍生/強化型態,對我這個一路從DM時期追隨至今的粉絲來說,只有一句話可以形容我的興奮之情:「強度放一邊,意義大過天。」
拜今年這波武漢肺炎所賜,我返美的日期不得不往後挪,也因為這樣,而剛好趕上了RODT的發售。
過去,早在ROTD正式發售前,跟其他廣大玩家一樣,我也有持續關注產品內容的消息。除了幾張剛好能讓我強化牌組的卡片,比如『深海之都墨瓦蠟泥加』、『搖海魚枯葉』以外,最吸引我注意的,莫過於ROTD開始的罕貴度上的變化。
大約是在四月初的時候,KONAMI官方曾在推特上面放ROTD實體卡的宣傳影片,除了看上去真的很沒有質感的雷射卡之外,浮雕卡的變化最吸引人。
因為影片非常簡短,左右不過十幾秒而已,且攝影範圍隱蔽性太高,無法窺見各方面的角度全貌,所以剛開始看到浮雕的變化的時候,我其實是很反彈的。
那種過於華麗的外觀,很容易讓人聯想到早期小學生之間互相流傳的盜版卡。閃得太過分了,失去了閃卡的初衷,反倒叫人覺得俗不可耐,頗有幾分大雜燴的感覺;但因為對我這個浮雕控來說,浮雕卡早在DUEA出來後就死了,所以我就抱著「再爛也都比現在好」的心態去了解新浮雕。
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在眾多集換式卡片遊戲中,遊戲王可說是一個平均消費低的遊戲,除了少數極端稀有卡之外,其餘卡片絕大部分都會因為
1) 過時(如『落雷』、『強欲謙虛之壺』、『抗拮勝負』、『次元障壁』)
2) 禁卡表制裁(如『八汰烏』、『突然變異』、『大寒波』、『異次元之歸還』)
3) 改效果(如『冰結界的神槍龍』、『混沌帝龍終焉之使者』、『D-HERO光碟小子』)
或者
4) 複刻(『復活的福音』、『E.HERO誠實新生人』、『幽鬼兔』、『幻想的見習魔導師』)
等諸多因素,而變得既親民又容易入手。更遑論那些本身毫無特異點,只是剛好能夠兼容於當期主流而曇花一現的卡片,入門門檻並不高。
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【消息來源】:ygorganization.com
(有興趣的可以直接點上面消息來源的連結看原文,下面僅供資訊翻譯。)
【備註】:
※ 此為未證實消息,官方尚未發布正式公告。
在發表產品相關消息前,首先要告知的是:
德國官方已對首次出現於2019年7月26日的RIRA「遽升衝突」(1009)的新罕貴度(如首圖跟下圖)定出正式名稱「StarLight Rare」。翻成中文後,意思是「星光鑽」,和過去的半鑽(Prismatic Secret Rare)屬於不同但更稀有的罕貴度。
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跟一般人對收藏家這個身分的認知不同,無論是何種卡片遊戲,收藏家都可以分成很多種,只是統合起來後,還是被統一稱呼為收藏家。
作為一個發展二十餘年的龐大IP,遊戲王有著各種充滿魅力的元素,往往讓人難以自拔。
過去,因為賽場活動的昌盛,和玩法與規則的穩定,故比起收藏,更多人活躍於實卡中的賽場圈,沉浸在遊戲的進行。然而,隨著近年遊戲王屢歷革新,收藏意識的抬頭漸漸在實卡圈中佔有一席之地,使過去專注於打牌的玩家,有部分慢慢淡出了日異月新的打牌圈,轉而進入了節奏相對緩慢、即便只有自己一個人也不會受影響的收藏圈。
同樣都是以接觸實卡作為觸發條件(前置作業),打牌跟收藏看似相近,實則相去甚遠,可說是兩個截然不同的領域。
牌技一流的玩家,談起收藏或許外行,而對收藏術有專攻的收藏家,則可能對打牌一竅不通。
如果要用最簡單的例子去闡述兩者的差異,那就是講求賽場勝負的玩家,很大可能不會去管一張不實用的卡片為何要價不斐,他只知道這張卡對於現在的環境沒有助益,是張沒有用的「廢卡」,無法在當下的環境成為主流;而收藏家則不然。
收藏家有一個優勢是玩家群眾無法與之相提並論的,那就是收藏家沒有時間的束縛(註1),或者更精準地說,是收藏家不受他人的影響。
畢竟,所謂的比賽,是要至少兩個人才能進行的活動,可收藏是就算只有自己一個人也完全沒問題的嗜好。
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出社會後,因為替公司出差而回台灣的次數也逐漸增多,雖然跟其他經驗豐富的玩家相比,跑得店家還是不夠多,認識的店家也不夠廣,但總結這三年來的經驗,多少也有點心得,便動筆紀錄一下好了。
《備註》
※ 下面提到的店家(中部地區),每間我本人都有親自參訪、消費過,一切心得皆有憑有據。
※ 本文僅供所有有意願到卡店消費的人參考,歡迎上網多方比較其他討論區心得。
※ 卡店不一定只賣卡,下文心得皆以購買遊戲王卡片的角度去敘述,並不代表該店全面的評價。
※ 本文撰文時間為2019年,文中提到的店家若有變故而停業、遷址、轉讓,或者因故而有店員更動,則皆不另行更新。
※ 每個人在不同店家的消費經驗皆不相同,請以自身經驗去衡量做準。
※ 文中只記錄本人我親自消費、參訪過的卡店,沒紀錄純粹只是我還沒在該店消費過,不代表那間店的評論不佳。
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※ 【2020年1月20日】修訂:
此罕貴度已由歐美地區KONAMI官方正名為「StarLight Rare」(星光鑽)
為有別於過去BP01開始的戰鬥包的「星鑽」(Star Foil),故將不再另行簡稱。
大約是在7月18號的時候,網路上突然流出了這麼一張圖。
平常有在關注美英TCG版的玩家應該瞬間就能看出異常,那就是圖中收錄於RIRA(1009)的『召命之神弓-阿波羅薩』出現了不同的罕貴度。
其中一張是很正常的斜鑽(Secret Rare),而另外一張則是尋常所沒有的半鑽(Prismatic Secret Rare)。
過去,由於發行商與銷售策略的不同,除了早期的電玩贈卡之外,美英TCG版就只有在2015年的WSUP時還有發行過半鑽卡。正常情況下,美英版卡片在罕貴度上的天花板就是斜鑽。(規格之外的雷射(Ghost Rare)因為封入率太低、不被算做正常情況內而「存而不論」,此外,美英版也早已將雷射廢除,故再無雷射存在。)
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過去,在網路上跟很多同好分享、討論收藏品的時候,不論話題如何展開,到最後大抵都不會離開關於「錢」與「價格」的議論。
認真說起來,比起集換式卡片遊戲,遊戲王卡更像是一種被市場所操控的期貨和股票。
你在最恰當的時機買對了卡,那就穩賺;反之,如果是在不恰當的時間點下注,那就只能跟當初投進去的心血道別。
在這個越來越脫離最初的遊戲王的時代,要入場當一位收藏家,是很困難、也很簡單的一件事,關鍵就在於你對自己的慾望了解多少。
就跟我一樣,許多人對《遊戲王》最初的記憶,若不是朝日電視台的無印版,那就是第一代的《遊戲王:怪獸之決鬥》(DM)。
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出社會後,因為替公司出差而回台灣的次數也逐漸增多,雖然跟其他經驗豐富的玩家相比,跑得店家還是不夠多,認識的店家也不夠廣,但總結這三年來的經驗,多少也有點心得,便動筆紀錄一下好了。
《備註》
※ 下面提到的店家(北部地區),每間我本人都有親自參訪、消費過,一切心得皆有憑有據。
※ 本文僅供所有有意願到卡店消費的人參考,歡迎上網多方比較其他討論區心得。
※ 卡店不一定只賣卡,下文心得皆以購買遊戲王卡片的角度去敘述,並不代表該店全面的評價。
※ 本文撰文時間為2019年,文中提到的店家若有變故而停業、遷址、轉讓,或者因故而有店員更動,則皆不另行更新。
※ 每個人在不同店家的消費經驗皆不相同,請以自身經驗去衡量做準。
※ 文中只記錄本人我親自消費、參訪過的卡店,沒紀錄純粹只是我還沒在該店消費過,不代表那間店的評論不佳。
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偶然透過一位退坑朋友的分享所看到的表格,似乎還挺有意思的,適合讓自詡為卡片收藏家的各位進行自我評鑑,來了解一下自己在這圈子的地位。
※ 注意!這不是官方頒布出來的測驗,只是由業餘愛好者根據一般收藏家所需要具備的條件而擬定出來的業餘測驗。
※ 測驗中獲得的分數高低只是一種針對個人收藏上的認可和了解,並不會代表、影響、決定,或改變任何現實中對於《遊戲王》的任何一切活動事物。
【規則】:每題5分,共20題,合計100分。每滿足一題的資格就獲得五分,以此類推,最後結算出來的合計數字將對應下表。
【題目】:
1) 不論語言版本,卡本裡有至少18張現市價單張超過1,000元台幣的卡片。
2) 不論語言版本,罕貴度在普銀/黃金版以上的卡片總數有超過540張。
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今天來點不一樣的文章,總是寫著單卡的介紹文,不但我自己煩,會來看我的文章的你們估計也膩了。
或許有人會想,我這文章都寫了四個多月快五個月了,單卡介紹文各類總和加起來也有個兩百篇文章,怎麼到現在才開始寫別的東西?其實,我會直到現在才開始寫這篇非單卡介紹文是有自己的堅持;而這堅持源自於小學時玩的一款線上遊戲「楓之谷」。
如果你也曾經是同道中人,那不用我說你也應該知道,以前的楓之谷,無哪個角色,玩家最高只能練到200等。我堅持要寫滿兩百篇單卡介紹文,說穿了,也不過是為了一圓當年沒有封頂便不得不退出楓之谷的缺憾,即便這兩者並沒有任何關聯。
總而言之,今天不說別的,就單純紀錄一下寫滿兩百篇文章,算是一個紀錄上的里程碑吧。
目前放上來的文章,主要就是日文卡跟美英卡,還有屈指可數的亞英。如果再更細分,則會發現大部分都是DM或GX時期的卡片,5DS、Zexal、ARC-V,乃至於目前的Vrains則相對稀少,甚至是沒有。當然,除此之外,還有一點是,遊戲王卡片的語言並不只有日文、美英、亞英;除了這三者之外,尚有德、義、法、澳、西、葡、韓、中等八國語言。撇開中文跟韓文不提,其他六種語言一般圈內收藏家都會將之統稱為西語TCG。
(下圖卡片從左至右,分別是葡萄牙文、西班牙文、德文、義大利文,以及法文)
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